Mit LUMIVERSE M.A.T.C.H. entsteht eine innovative, digitale Plattform zur Berufsorientierung, die reale Begegnungen zwischen Jugendlichen und Betrieben spielerisch unterstützt und niederschwellig an echte Kontakte mit Unternehmen heranführt. Für 2026 liegt der Fokus auf der gezielten Verzahnung von Schulen und Betrieben, um reale Begegnungen stärker in die digitale Umgebung zu integrieren. Kleine spielerische Elemente aus den Berufsfeldern Elektro, Metall, IT, Wirtschaft und Pflege werden derzeit weiter ausgebaut, um die Attraktivität und Interaktivität der Plattform für Schüler*innen zu erhöhen.

LUMIVERSE M.A.T.C.H. ist eine innovative digitale Plattform zur Berufsorientierung, die reale Begegnungen zwischen Jugendlichen und Betrieben spielerisch unterstützt. Zentral ist ein webbasiert funktionierender virtueller Campus, der Ausbildungsinhalte erlebbar macht und Jugendliche niedrigschwellig an echte Kontakte mit Unternehmen heranführt – vor Ort, virtuell oder hybrid.

Das Problem

Das Projekt reagiert auf zentrale Herausforderungen der Fachkräftesicherung, indem es bisher getrennte Welten von praktischer Berufsorientierung und digitaler Unternehmensansprache konsequent verknüpft:

  • Fachkräftemangel
  • Erreichbarkeit der SchülerInnen als potentielle Auszubildende
  • Berufsorientierungswüste

Die Lösung

Durch die Verbindung aus Game-Based Learning, Live-Kommunikation und gezielter pädagogischer Begleitung entsteht ein neues Berufsorientierungs-Format mit hoher Reichweite und langfristiger Wirkung.

Der Messebereich auf dem LUMIVERSE gibt einen Raum für:

  • spielerischer Orientierung,
  • realen Kontakten und
  • echten Matches.

Die Plattform ermöglicht Unternehmen darüber hinaus den dauerhaften, wirtschaftlich tragfähigen Einsatz eigener virtueller Räume für Recruiting, Ausbildungsmarketing und Weiterbildung, was nachhaltig zur Fachkräftesicherung beiträgt.

Bisheriges Feedback und aktueller Stand

Der virtuelle Campus LUMIVERSE ist bereits funktionsfähig und wird in Form von Learninghubs sowie einem digitalen Messebereich genutzt. Erste Erfahrungen zeigen, dass die Plattform praxisnahes Lernen und Unternehmenskontakte effektiv unterstützt.

Ziele 2026

Für 2026 liegt der Fokus auf der gezielten Verzahnung von Schulen und Betrieben, um reale Begegnungen stärker in die digitale Umgebung zu integrieren. Kleine spielerische Elemente aus den Berufsfeldern Elektro, Metall, IT, Wirtschaft und Pflege werden derzeit weiter ausgebaut, um die Attraktivität und Interaktivität der Plattform für Schüler*innen zu erhöhen.

Unsere Lösung für die Oberpfalz: 

  • Einzelne Messehubs je Region/Landkreis
  • Echte Kontakte zwischen SchülerInnen und Betriebe
  • und einer klaren Beruforientierung
  • Für gut ausgebildete Fachkräfte in der Oberpfalz!

opf.rocks Ideenwettbewerb

Diese Idee ist Teil des Ideenwettbewerbs opf.rocks. Gefällt dir die Idee? Dann gib im Formular deine Handynummer an und verhelfe ihr zu 1.000 Euro Preisgeld.

Teilnahmehinweise: Zeitraum für die Abstimmung 1. bis 22. März 2026. Maximal 1 Teilnahme je Handynummer. Alle Daten werden nach dem Abstimmunszeitraum vollständig gelöscht. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen! Mehr Infos in den Datenschutzhinweisen.

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Details zur Idee

Projektstand:

Umsetzung

Das können wir selbst:

VR Entwicklungen und Serious Games, eigener virtueller Campus "LUMIVERSE", Lernpfade, Berufsorientierung in den Bereichen Metall, Elektro, IT, Wirtschaft sowie Pflege in unseren Ausbildungshallen

Dabei brauchen wir Hilfe:

Vernetzung mit Ausbildungsbetrieben, die sich in der Berufsorientierung verstärkt engagieren möchten und die auf der Suche nach Auszubildenden sind. Datenschutz Profis. Netzwerker und Feedbacker.

So kann man sich beteiligen:

Kurzfeedback | Kleine Aufgaben | Gemeinsames Arbeiten | Kontakte u. Netzwerk

Eine Idee von mkellner